龙之谷首创3D无锁定动作游戏为何逐渐没落

早之前三十四十年代的时候,真的是上个网吧都是玩龙之谷的,3D无锁定真的很嗨,不过那时候小编还是菜鸟一个属于副本在哪都不知道,还要看任务指标的那种

后面呢也因为工作的事情退谷几次了,也就16年某天看到好友还在玩忍不住又回坑了,就那时候龙之谷还是很火,服务器拥挤状态上个号还要排队的那种~

也就从那时候为了跟上队友步伐讨伐新巢穴也投了不少人民币,那时候真的一两千就可以搞个很不错的号了,基本巢穴都可以打。要说为什么没落了,直到现在全区在线人数可能也就一千来个玩家。这话小编可以肯定的说,看天堂站街人数基本就可以猜得出来。

话回到前面,玩龙之谷明白的都知道,相信很多玩家和小编一样都是为了打龙才做装备养号的,而以前年代装备随便强个10文章护符弄弄有技术会躲怪技能的,找几个亲友去打龙多练习几次都能过,不过是时间问题罢了。

现在不同了,所有龙本都开始设置限时模式以及怪物硬直,炒冷饭巢穴翻新加怪物血量加攻击又是一个新巢穴。时间到怪物没死就算失败,硬直没打掉就会触发全队团灭,我相信很多玩家都输在这两点上,就这两个机制导致了多少大神玩家流失,以前不充钱也能打龙。现在想打龙不充钱?不存在的。还有辅助奶T的改动,巢穴可以改成喝血瓶,大部分职业改成有自我回血技能,让多少热衷玩奶T的玩家退谷。

更别说后面

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