娱乐传媒行业深度研究线上娱乐高景气度,线
金牌白癜风专家 https://m.39.net/baidianfeng/a_5781312.html如需报告请登录。内部分化,线上娱乐高景气度年:行业整体仍位于盈利低点,利润受商誉减值影响较大年,传媒板块上市公司(中信CS传媒指数家成份股)实现营收4,.54亿元,同比增长1.03%;归母净利润-.63亿元(年-.18亿元),及年行业均为亏损,主要受商誉减值影响。我们对商誉减值损失进行加回调整后,年行业归母净利实现.83亿元,同比下滑62.55%。在此基础上,剔除持续经营能力可能受限的ST公司、暴风集团(CH,无评级)及乐视网(终止上市)后,年行业实现归母净利润.63亿元,同比下降29.79%。近年来,传媒行业净利润增速逐步放缓。-年行业相对较快增长,年起受宏观经济、行业政策、发展阶段等影响,竞争加剧,企业经营环境恶化。-年,行业内大量公司出现大幅计提商誉减值的情况,整体归母净利润水平大幅下滑。年行业盈利能力仍处于低点,但少量细分板块及龙头个股有相对出色表现。Q1:线下行业受疫情冲击,线上娱乐经济相对受益Q1传媒板块上市公司实现营收.44亿元,同比下滑10.29%;实现归母净利润54.28亿元,同比下滑51.76%。剔除ST公司、暴风集团及乐视网后,Q1归母净利润57.03亿元,同比下降50.45%。行业总体毛利率30.09%,较年的29.61%上升0.48pct。叠加疫情影响,期间费用率继续上扬,较年的21.54%上升2.02pct至23.56%。Q1受全球新冠疫情影响,一方面,动漫影视、电影院线等板块企业大量业务无法开展,教育、出版等板块上市公司业绩也受到冲击,但我们预计这些将随疫情缓解及复工复产推进而逐步恢复;另一方面,线上的游戏、视频OTT等板块表现较为出色。具体看:1、游戏:手游持续高景气度,龙头公司表现亮眼游戏板块Q1实现营收.43亿元,同比增长22.78%;归母净利润53.48亿元,同比增长42.76%。剔除世纪华通(CH,无评级)的影响(因年收购盛跃网络),Q1营收同比增长15.05%至.39亿元,归母净利润同比增长28.02%至45.44亿元。总体看行业继续分化,龙头游戏公司业绩表现突出。根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)与国际数据公司(IDC)共同发布的《年第一季度中国游戏产业报告》,Q1我国游戏市场销售收入达.03亿元,较Q4环比增长25.22%,较Q1同比增长29.71%。其中手游Q1环比增长37.6%。从用户角度看,Q1较Q4新增万人,环比增速0.31%,市场规模增加主要由疫情期间用户居家时间较长、付费率提升和ARPU提高带动。2、互联网:细分赛道百花齐放与传媒相关的互联网板块上市公司Q1实现营收.52亿元,去除收入确认口径不可比的上海钢联(CH,无评级)后,Q1营收为.8亿元,同比增长31.47%;实现归母净利润16.15亿元,同增20.09%。Q1净利润整体增长的主要原因是东方财富(CH,买入,23.14~23.58元)盈利高增,20Q1其净利润同比提升.48%至8.74亿元,显著拉升行业净利润水平。另外表现较好的包括:新媒股份(CH,买入,.04~.55元),Q1净利润同比提升95.61%至1.44亿元,主要受益于IPTV用户和增值付费率提升;掌阅科技(CH,无评级)净利润同比提升78.24%至0.55亿元,主要受益于推出免费阅读+广告创收模式后,公司毛利率及净利率水平提升。近年来互联网行业持续较快发展,特别是短视频领域表现突出,对行业有积极拉动作用。除短视频外,直播(特别是电商直播带货)高速发展,在线阅读的免费阅读广告变现模式逐渐崛起、在线教育渗透率不断提升,这些领域都实现了较快增长。另外,随着各类互联网服务的内容、运营、渠道不断优化,用户数据分析应用更加广泛,精准的客户定位使得企业用户规模、粘度及价值不断提升。具体到细分赛道,Q1受新冠疫情影响,人流物流交通受限,电商零售业务受到一定影响,但总体上,互联网金融、视频OTT、MCN、电商代运营、工业互联网等板块的上市龙头公司业绩表现都较突出,实现快速增长。3、营销:行业整体受经济影响承压,结构分化,
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