触乐夜话看完最后一集
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
今日病休(图/小罗)
利用居家办公省下来的通勤时间,我终于把美剧《龙之家族》追完了。剧集改编自乔治·R·R·马丁的新书《血与火》,相当于《冰与火之歌》的前传。不过,10月底就结束的剧,拖拖拉拉到现在我才看完。往好处想,写夜话的时候不用担心剧透了。当最后一集播完,我竟然没看出什么终止之感,还在等着下一集加载,才发觉这季已经到此为止了。这就完啦?我有点难以相信。
本季最后一个镜头
从前的电视剧是这样的么?——我像鲁迅小说里的九斤老太一样忿忿地念叨起从前。我还记得《权力的游戏》第一季的结尾,丹妮莉丝流着泪杀死了变成行尸走肉的卓戈卡奥,然后坐在烈火灰烬中重现,身上爬着3条幼龙。还有第四季的结尾,泰温在马桶上被提利昂射杀,瓦里斯带着小恶魔逃离君临。在从前的系列里,基本每季的最后一集都是那季最精彩、最紧凑的部分:前边的各条线索最终交织在一起,引发新的矛盾,为接下来的故事开端。
倒不是说《龙之家族》的最后一集不精彩。巨龙瓦格哈尔一口吞掉小王子和它的龙那段,完全可以算作名场面。毫不夸张地说,那几秒钟完全刷新了我对这个系列里龙的认识。我从来没想到它们之间会有这么大的体格差异,大到像是老鹰咬死小鸡。但除了这一幕和无冕女王骑着龙破土而出以外,这集实在难以称得上高潮迭起。
这个体格差异也太恐怖了……
这个问题应该说不是最后一集才出现的。纵观这部新剧,故事实际上十分单一。顺着时间线一一道来的剧情,虽然铺平垫稳,但也了无生趣。“权力的游戏”系列极为突出的多线叙事,在这部剧集里几乎完全没有体现。本来偌大一个维斯特洛大陆,再加上几百个家族和几千个人物,这样的背景纵深提供了广阔的空间。在此基础上的多线叙事,就成了剧集调节叙事节奏、控制情感韵律的绝佳手段。在《权力的游戏》第五季的最后一集,詹姆看着女儿在怀里死去,艾莉亚在无面者处失去视力,瑟曦裸身游街,雪诺刀下惨死。众多情节一个接一个,在一个多小时里把情绪推进到顶峰。
有着这么丰富的故事,观众情绪实际上是不需要卖力渲染的。但我们的《龙之家族》里显然没有这些东西。这就让它只好设计了许多仅具情绪意义的镜头,进一步降低了全剧的信息密度。比如最后一集的最后一个镜头,如果以“权力的游戏”的标准来看,或许就完全没有必要。小儿子被害,母亲愤怒悲伤是想当然的事情,这几分钟除了表现出“母亲很生气”之外还传递了什么信息呢?
《权力的游戏》第五季最后一集:瑟曦游街
另外,剧集在展现人物性格复杂性这方面实在用力过猛,有几处甚至让我又心累又想笑。我屡屡想拉起编剧胖乎乎的小手,恳求他放过人物也放过自己吧。为什么要把每个人都写成邪恶又温情的多面角色呢?当年福斯特写《小说面面观》,也没说圆形人物就一定比扁平人物高级啊。复杂立体的核心角色搭配扁平稳定的普通角色,才能构成一部主次分明的作品。把每个人都写得复杂多面,不仅会让观众失去可以依托的共情点,也会让整部剧集显得优柔寡断、儿女情长——这当然不是贬义词,但它好像不该用来形容一部“权力的游戏”衍生剧吧。
看完最后一集意兴阑珊,回想起3年前追着看《权力的游戏》第八季,像是上辈子的事一样。这几年总是对什么都兴趣缺缺。看剧失去了对剧情的好奇,打游戏也不太有胜负欲了。《只狼》这几天打到水生村,被村民凛女士杀到精神恍惚。看着大写的“死”字,枯坐在电脑前只觉得百无聊赖,甚至希望她能冲出屏幕把我也带走算了。漫漫冬日,我需要一些新的刺激。新的消息不断传来,出门好像一夜之间变得容易起来了。那么,新的刺激会在哪里等我呢?
再来一遍吧,凛女士
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