腾讯街霸手游请周杰伦代言,可玩法还是

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手游作为一个面向大众玩家的娱乐产品,一直以来都非常重视市场宣传的作用,IP、硬广、代言人,被厂商认为是一款手游产品能否成功最重要的“三板斧”,似乎不管游戏品质如何,只要游戏IP知名度够高请的代言人名气够大,就能在市场上无往不利,获得玩家们的肯定。在这种略带“套路”思维模式下,我们能看到市面上出现了大量“一个明星代言数款游戏”的现象,明星代言手游频繁到玩家们根本记不住游戏的名称,但是只要这则代言能够成为媒体的一则通告,似乎就已经实现了它的全部价值。于是乎,厂商请的代言人越来越大牌,明星代言费拿的越来越爽,手游在市场营销费用上越砸越多,陷入了严重的“内卷”局面。作为目前国内最大牌的天王巨星,周杰伦最近跟腾讯的合作就颇为紧密。前脚刚刚对《使命召唤》手游进行了代言,后脚就被请到擂台,化身格斗家“杰霸”,像模像样的代言起了腾讯的《街霸:对决》。“街霸”作为一款经典的格斗游戏品牌,按理有周杰伦代言比彼此而言都不算辱没了身份。但是当玩家们面对《街霸:对决》这款游戏时,却不由得产生了疑惑。原本以为这是一款硬核的格斗手游,但是仔细去了解后才发现这竟然是一款卡牌手游——没错,就是那种在五六年前曾经遍布市场的抽卡对抗玩法,《拳皇98终极之战》的另一个翻版。花了这么多宣发成本来宣传一款五年前都称不上新鲜的卡牌游戏,到底是腾讯钱多的没处花,还是自信的认为玩家们就是这种审美品位呢?说起来,腾讯已经是国内最强的游戏厂商了,但是对于游戏品质的把控却有一点差强人意。对于腾讯自身的亲儿子IP,他尚能展现出强大的控制力和执行力,也基本能保证游戏本身的原汁原味,比如此前“憋”了四年才问世的《天涯明月刀》手游,就以相当不错的品质俘获了众多玩家。而对于代理而来的IP游戏,腾讯却则似乎有一种“赚快钱”的思维。只重视游戏宣发而不在乎品质,只要能利用游戏IP“骗”来一批用户最大程度的利用品牌价值就足够了。无论是腾讯代理的“剑网3指尖江湖”还是已经乏人问津的“龙之谷2”皆是变成了IP的“魔改”产品。《街霸》也不外如是。有玩家可能觉得,市面上大部分手游都是如此,反正玩家们对游戏的品质并不在意,只要名头够响就一定会有人玩。如果市面上只有腾讯一个参照物的话,这种说法可能还有一定道理。但是,作为腾讯最大的竞争对手,网易游戏一贯性稳定的高品质表现,却形成了鲜明的对照。和腾讯相比,网易缺少

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